整合游戏公会
游戏公会-整合
一、公会简介
游戏中的公会和其他网游中的公会类似,是比组队更进一步的玩家集合,公会成员之间可以互相交流,一起挑战地下城,完成任务,并且在带同一公会中的小号刷图时,不会使cof指数增加。
二、公会建立
1.在位于赫顿玛尔的NPC“博肯”处支付30万金币创建公会;
2.创建公会没有等级限制。
三、入会/退会
1.通过公会主页来进行公会成员的添加与驱逐;
2.公会成员邀请其他玩家加入,需要公会管理员批准;
3.公会成员上限为300人;
4.玩家可以自由入会及退会;
5.退会或者被驱逐的公会成员,三天内无法加入任何公会。
四、公会解散
只有公会会长有解散公会的权限,需要且只能从公会主页进行。
五、公会成员的等级
1.公会中的成员具有等级划分;
2.公会会长可以任命副会长,也可以委任副会长临时管理公会。一个公会最多允许有1名会长,5名副会长;
3.会长可以管理公会成员的等级,比如精英/普通/新人等阶级。
六、公会等级
1.公会中任意成员的疲劳值消耗1点,将使公会的经验值增加1点;
2.当公会经验值达到一定数值时,公会升级;
3.公会会长也可以通过在“博肯”处支付一定数量金币使公会升级;
4.公会每升一级,可获得一个“公会技能点数”(GSP);
5.利用GSP可使全体公会成员获得独特的公会技能。
1.公会经验增长说明:
1.公会成员无法进入与公会经验值适合等级差距过大的地下城。
2.公会成员的等级与地下城等级相差-5~+3时,使用地下城攻略的疲劳度消耗会转移到公会经验值增加上,需要一定时间体现。
3.地下城没有通关的情况下,公会无法获得经验值。
4.地下城挑战过程中退出游戏的情况下,公会无法获得经验值。
2.公会经验值列表
|
公会等级 |
升级所需经验 |
升级所需金币 |
GSP |
可能得到的技能/奖励 |
|
1 |
- |
30万金币 |
- |
公会聊天频道开放 |
|
2 |
1,350 |
30万金币 |
1 |
公会:增加角色属性Lv1 |
|
公会图标 |
||||
|
复活币2枚 |
||||
|
3 |
4,894 |
50万金币 |
复活币4枚 |
|
|
4 |
12,150 |
100万金币 |
公会:增加角色属性Lv2 |
|
|
复活币6枚 |
||||
|
5 |
25,175 |
140万金币 |
复活币8枚 |
|
|
6 |
46,738 |
180万金币 |
公会:增加角色属性Lv3 |
|
|
复活币10枚 |
||||
|
7 |
80,547 |
240万金币 |
复活币12枚 |
|
|
8 |
131,545 |
310万金币 |
公会:增加角色属性Lv4 |
|
|
复活币14枚 |
||||
|
9 |
206,299 |
390万金币 |
复活币16枚 |
|
|
10 |
313,498 |
490万金币 |
公会:增加角色属性Lv5 |
|
|
复活币18枚 |
七、公会技能介绍
1.公会技能是可使公会成员(会长、副会长、精英/普通级别成员)的属性值或经验值上升的技能;
2.公会升级时可通过在赫顿玛尔的“博肯”消耗GSP并支付10万金币习得公会技能的更高等级;
3.公会等级越高,可习得的公会技能等级越高;
4.转职、洗点时重置SP的行为不会使公会技能消失;
5.退出公会时公会技能消失,加入新公会时,技能等级随着新公会的等级改变;
6.公会每升一级,可获得1点GSP;
7.只有公会会长才能进行公会技能的学习操作;
公会技能: “公会 : 增加角色属性”
[公会 : 增加角色属性]
被动技能
增加公会成员的力量、智力、精神、体力;
适用于等级为“普通”以上的公会成员及公会会长、副会长;
每升一级技能,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的博肯处支付10万金币。
属性技能表
|
技能等级 |
要求公会等级 |
GSP消耗 |
效果 |
|
1 |
2 |
1 |
力量、智力、体力、精神增加5 |
|
2 |
4 |
力量、智力、体力、精神增加9 |
|
|
3 |
6 |
力量、智力、体力、精神增加15 |
|
|
4 |
8 |
力量、智力、体力、精神增加22 |
|
|
5 |
10 |
力量、智力、体力、精神增加30 |
|
|
(MAX) |
公会技能: “极速成长”
[极速成长]
被动技能
增加公会成员获得的经验值;
适用于等级为“普通”以上的公会成员及公会会长、副会长;
每升一级技能,需要耗费1点GSP及在赫顿玛尔的“博肯”处支付10万金币。
经验技能表
|
技能等级 |
要求公会等级 |
GSP消耗 |
效果 |
|
1 |
2 |
1 |
经验值获得量增加1% |
|
2 |
4 |
经验值获得量增加2% |
|
|
3 |
6 |
经验值获得量增加3% |
|
|
4 |
8 |
经验值获得量增加4% |
|
|
5 |
10 |
经验值获得量增加5% |
|
|
(MAX) |
